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eb39b7f5de0a09d9768728cd4e635dfef8607e27
godot
/
editor
History
Juan Linietsky
bf47b15e2c
Good while it lasted, restored full 3D for 2D viewport, as required for Canvas BG mode.
Fixes
#14540
2017-12-19 15:59:32 -03:00
..
collada
…
doc
…
fileserver
…
icons
…
import
…
plugins
…
translations
…
animation_editor.cpp
…
animation_editor.h
…
array_property_edit.cpp
…
array_property_edit.h
…
code_editor.cpp
…
code_editor.h
…
connections_dialog.cpp
…
connections_dialog.h
…
create_dialog.cpp
…
create_dialog.h
…
dependency_editor.cpp
…
dependency_editor.h
…
dictionary_property_edit.cpp
…
dictionary_property_edit.h
…
doc_code_font.h
…
doc_font.h
…
doc_title_font.h
…
editor_about.cpp
…
editor_about.h
…
editor_asset_installer.cpp
…
editor_asset_installer.h
…
editor_audio_buses.cpp
…
editor_audio_buses.h
…
editor_autoload_settings.cpp
…
editor_autoload_settings.h
…
editor_data.cpp
…
editor_data.h
…
editor_dir_dialog.cpp
…
editor_dir_dialog.h
…
editor_export.cpp
…
editor_export.h
…
editor_file_dialog.cpp
Fixed bug where all file dialogs requested thumbnails even if hidden.
2017-12-19 12:57:46 -03:00
editor_file_dialog.h
…
editor_file_system.cpp
…
editor_file_system.h
…
editor_fonts.cpp
…
editor_fonts.h
…
editor_help.cpp
Add method_descr again because it's required for classes that
2017-12-18 22:47:17 -02:00
editor_help.h
…
editor_initialize_ssl.cpp
…
editor_initialize_ssl.h
…
editor_log.cpp
…
editor_log.h
…
editor_name_dialog.cpp
…
editor_name_dialog.h
…
editor_node.cpp
Good while it lasted, restored full 3D for 2D viewport, as required for Canvas BG mode.
Fixes
#14540
2017-12-19 15:59:32 -03:00
editor_node.h
…
editor_path.cpp
…
editor_path.h
…
editor_plugin_settings.cpp
…
editor_plugin_settings.h
…
editor_plugin.cpp
…
editor_plugin.h
…
editor_profiler.cpp
…
editor_profiler.h
…
editor_resource_preview.cpp
…
editor_resource_preview.h
…
editor_run_native.cpp
…
editor_run_native.h
…
editor_run_script.cpp
…
editor_run_script.h
…
editor_run.cpp
…
editor_run.h
…
editor_scale.cpp
…
editor_scale.h
…
editor_settings.cpp
…
editor_settings.h
…
editor_sub_scene.cpp
…
editor_sub_scene.h
…
editor_themes.cpp
…
editor_themes.h
…
export_template_manager.cpp
…
export_template_manager.h
…
file_type_cache.cpp
…
file_type_cache.h
…
filesystem_dock.cpp
…
filesystem_dock.h
…
groups_editor.cpp
…
groups_editor.h
…
import_dock.cpp
…
import_dock.h
…
multi_node_edit.cpp
…
multi_node_edit.h
…
node_dock.cpp
…
node_dock.h
…
output_strings.cpp
…
output_strings.h
…
pane_drag.cpp
…
pane_drag.h
…
progress_dialog.cpp
Should no longer crash after rebaking, may be a solution to
#14795
2017-12-19 09:58:02 -03:00
progress_dialog.h
…
project_export.cpp
…
project_export.h
…
project_manager.cpp
…
project_manager.h
…
project_settings_editor.cpp
…
project_settings_editor.h
…
property_editor.cpp
…
property_editor.h
…
property_selector.cpp
…
property_selector.h
…
pvrtc_compress.cpp
…
pvrtc_compress.h
…
quick_open.cpp
…
quick_open.h
…
register_exporters.h
…
reparent_dialog.cpp
…
reparent_dialog.h
…
run_settings_dialog.cpp
…
run_settings_dialog.h
…
scene_tree_dock.cpp
…
scene_tree_dock.h
…
scene_tree_editor.cpp
…
scene_tree_editor.h
…
script_create_dialog.cpp
…
script_create_dialog.h
…
script_editor_debugger.cpp
…
script_editor_debugger.h
…
SCsub
…
settings_config_dialog.cpp
…
settings_config_dialog.h
…
spatial_editor_gizmos.cpp
…
spatial_editor_gizmos.h
…