Makes all Godot API's methods Lower Case
This commit is contained in:
@ -129,7 +129,7 @@ String OS::get_executable_path() const {
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return _execpath;
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}
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int OS::get_process_ID() const {
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int OS::get_process_id() const {
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return -1;
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};
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@ -175,7 +175,7 @@ static void _OS_printres(Object *p_obj) {
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if (!res)
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return;
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String str = itos(res->get_instance_ID()) + String(res->get_class()) + ":" + String(res->get_name()) + " - " + res->get_path();
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String str = itos(res->get_instance_id()) + String(res->get_class()) + ":" + String(res->get_name()) + " - " + res->get_path();
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if (_OSPRF)
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_OSPRF->store_line(str);
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else
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@ -412,7 +412,7 @@ void OS::make_rendering_thread() {
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void OS::swap_buffers() {
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}
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String OS::get_unique_ID() const {
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String OS::get_unique_id() const {
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ERR_FAIL_V("");
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}
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