This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
northern-lighthouse
/
godot
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked godot
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
60fa2b98151ae2fc87d77ef52372eec82f7754dd
godot
/
core
History
…
..
bind
…
helper
…
io
…
math
…
os
…
allocators.h
Update copyright to 2016 in headers
2016-01-01 11:50:53 -02:00
array.cpp
…
array.h
…
color.cpp
…
color.h
…
command_queue_mt.cpp
…
command_queue_mt.h
…
compressed_translation.cpp
Update copyright to 2016 in headers
2016-01-01 11:50:53 -02:00
compressed_translation.h
…
core_string_names.cpp
…
core_string_names.h
…
dictionary.cpp
Added Dictionary.values()
2016-06-05 14:50:06 +02:00
dictionary.h
…
dvector.cpp
…
dvector.h
…
error_list.h
…
error_macros.cpp
…
error_macros.h
…
event_queue.cpp
…
event_queue.h
…
func_ref.cpp
…
func_ref.h
…
global_constants.cpp
…
global_constants.h
…
globals.cpp
…
globals.h
…
hash_map.h
…
hashfuncs.h
…
hq2x.cpp
…
hq2x.h
…
image_quantize.cpp
…
image.cpp
…
image.h
…
input_map.cpp
…
input_map.h
…
int_types.h
…
list.h
…
make_binders.py
…
map.h
…
message_queue.cpp
-make signals throw an error when target method is not found,
fixes
#2036
2016-01-04 09:35:21 -03:00
message_queue.h
…
method_bind.cpp
…
method_bind.h
…
method_ptrcall.h
…
object_type_db.cpp
…
object_type_db.h
…
object.cpp
…
object.h
…
packed_data_container.cpp
…
packed_data_container.h
…
pair.h
…
path_db.cpp
…
path_db.h
…
path_remap.cpp
…
path_remap.h
…
pool_allocator.cpp
…
pool_allocator.h
…
print_string.cpp
Removed lots of prints
2016-06-18 18:01:06 -05:00
print_string.h
…
profile_clock.cpp
…
profile_clock.h
…
ref_ptr.cpp
Update copyright to 2016 in headers
2016-01-01 11:50:53 -02:00
ref_ptr.h
…
reference.cpp
…
reference.h
…
register_core_types.cpp
…
register_core_types.h
…
resource.cpp
…
resource.h
…
rid.cpp
…
rid.h
…
ring_buffer.h
…
safe_refcount.cpp
…
safe_refcount.h
…
script_debugger_local.cpp
…
script_debugger_local.h
…
script_debugger_remote.cpp
…
script_debugger_remote.h
…
script_language.cpp
Changed reload logic to auto-hard-reload scripts on save. It's simpler to use and also
fixes
#4756
2016-06-13 10:58:32 -03:00
script_language.h
…
SCsub
…
self_list.h
…
set.h
…
simple_type.h
…
sort.h
…
string_db.cpp
…
string_db.h
…
translation.cpp
…
translation.h
…
typedefs.h
…
ucaps.h
…
undo_redo.cpp
…
undo_redo.h
…
ustring.cpp
…
ustring.h
…
variant_call.cpp
*Array: added bindings for other DVector methods
2016-06-22 11:51:59 +02:00
variant_construct_string.cpp
…
variant_op.cpp
Expose missing Quaternion operators.
2016-06-21 23:26:38 +02:00
variant_parser.cpp
…
variant_parser.h
…
variant.cpp
…
variant.h
…
vector.h
…
vmap.h
…
vset.h
…